Oyuncu verisi bol ama hangi metriğin önemli olduğu sık değişiyor. Bu yüzden raporların yarısı bir süre sonra eskimiş oluyor. Ekip iyiydi, yönetici de ulaşılabilirdi.
Ürün tarafında kararlar hızlı alınıyordu ama öncelikler sık değişti. İş yükü yoğun, ekipler arası iletişimde kopukluklar yaşandı.
Bir oyun üzerinde iki hafta çalışıp başka bir prototipe geçebiliyorsun, bu yüzden planlama zor. Ekip yetenekli ama uzun vadeli netlik az. Ofis zorunlu olduğu için esneklik sınırlı.
Küçük ekip olduğu için karar süreçleri çok kısa, bir fikir hızla uygulamaya geçiyor. Ofiste çalışmak bazen yorucu ama ekip havası iyiydi. Çıkış dönemlerinde yoğunluk artıyor, buna hazırlıklı olmak lazım.
Görsel tarafta özgürlük vardı ve ekip arkadaşları keyifliydi. Öncelikler sık değişince iş planlaması zorlaşıyor. Kariyer yolu net değildi.
QA olarak çalışırken sürümler arası test süresi çok kısaydı. Geri bildirimlerin karara dönüşmesi yavaştı, maaş da geliştiricilere göre geride kalıyordu.
Kod kalitesi ve araçlar iyiydi, teknik kararlarda söz hakkı vardı. Lansman öncesi yoğunluk artıyor ama sorun etmedim. Mobil oyun işine girmek isteyenlere öneririm.
Unity tarafında çalıştım. Ekip teknik olarak güçlüydü, prototip ve test döngüleri hızlı ilerliyordu. Yeni oyun çıkarma baskısı yoğun ama öğrenmek için iyi bir yer.
Bu sayfadaki paylaşımlar kullanıcı beyanına dayanır; bazıları örnek niteliğinde olabilir. Doğruluğu garanti edilmez, resmi istatistik değildir ve kariyer ya da finansal kararlarda tek başına referans alınmamalıdır. Detaylı bilgi
